大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于VR/AR的问题,于是小编就整理了6个相关介绍VR/AR的解答,让我们一起看看吧。
AR:增强现实(Augmented Reality)。
MR:MR 混合现实Mix Reality,MR包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。
VR:虚拟现实Virtual Reality,VR最大的特点是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟
VRR 代表 垂直刷新率 (显示器和电视。如果您正在访问我们的非英语版本,并希望看到 垂直刷新率 (显示器和电视 的英文版本,请向下滚动到底部,您将看到 垂直刷新率 (显示器和电视 在英语中的含义。请记住,VRR 的缩写广泛应用于银行、计算机、教育、金融、政府和卫生等行业。除了 VRR 之外,垂直刷新率 (显示器和电视 可能还简称为其他首字母缩略词。
看你的电路了,VF我们一般将之视为射频\发射电压。 VR一般是电阻的电压,也有电压调节器的电压。IR则指相应的电流。 如果是射频电路的话,IR还可能指射频电流,发射电流。另外也可能是红外线的标识。
看你的电路了,VF我们一般将之视为射频\发射电压。VR一般是电阻的电压,也有电压调节器的电压。IR 则指相应的电流。如果是射频电路的话,IR还可能指射频电流,发射电流。另外也可能是红外线的标识。
回答如下:开启AVRR(Adaptive Vertical Refresh Rate,自适应垂直刷新率)可以提供更平滑的游戏体验。当游戏的帧率与显示器的刷新率不匹配时,可能会引起画面撕裂或者卡顿现象。AVRR可以根据实时的帧率调整显示器的刷新率,以确保画面的流畅度。
因此,如果你是一个游戏爱好者,特别是对于那些有高帧率需求的游戏,开启AVRR是有必要的。它可以提供更流畅的游戏画面,减少画面撕裂和卡顿,让你享受更好的游戏体验。
当然,是否开启AVRR还取决于你的显示器是否支持该功能。如果你的显示器支持AVRR,并且你有需求,那么开启它是一个不错的选择。

VR、MR、AR有什么区别:
AR展现出来的虚拟信息叠加在现实事物上,相当于是真实世界和数字化信息的结合;
MR则结合了VR和AR,能和现实世界进行交互和信息的及时获取,相当于是真实世界、虚拟世界和数字化信息三者的结合。 AR(Augmented Reality)意为增强现实,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,将展现出来的虚拟信息叠加在现实事物上,相当于是真实世界和数字化信息的结合,特点是虚实结合和实时交互。
MR(Mix Reality)意为混合现实,包括增强现实和增强虚拟,能和现实世界进行交互和信息的及时获取,相当于是真实世界、虚拟世界和数字化信息三者的结合。
现在一些 VR 行业人士普遍认为,VR 内容缺失已经成为了阻碍 VR 硬件、VR 行业发展的一大问题。
不过可见的是随着一些 360 度拍摄平台的推出,一些团队都开始做起了 VR 内容制作的买卖。即使这样,大部分的内容更局限于 360 度的视频直播,固定点的 360 度视频回放,甚至没有任何剪辑。
出现的初步问题是拍摄 VR 视频与传统视频拍摄手法不同,目前也没有任何一个相对较长的 VR 电影出来,我们以一个电影为例,它的拍摄难点在于哪些地方?
综合市面上的一些拍摄公司的观点:
一个专业的拍摄摄像机造价昂贵:360 度的拍摄就需要摄像平台拥有 360 度的视角,选择一些成熟的付费拍摄平台还是自己打造拍摄云台是一个问题,当然还有相关算法的问题,这对于一些初创的内容制作商仍是一个问题。 拍摄摄像机的诸多问题:即使拥有了固定的拍摄摄像机,拍摄电影也不可能只在一个固定拍摄地点讲完电影剧本全程,随之而来的是在拍摄过程中灯光摄像甚至导演要全部清场,360 度将不能有电影剧本之外的人出现。 一些传统的电影拍摄手法也需要重新考量:远近景深的表达,是否需要通过摄像机捕捉,还是运用到更好的眼球追踪聚焦技术;如果需要对人物进行补光等如何实现;一个更真实,更高采样率的背景音乐如何捕捉。
对于 VR 电影拍摄,“从导演逻辑、镜头语言、拍摄设备、制作流程以及最后使用的后期软件都是完全不同。”兰亭数字这样说。
目前来看,还是没有攻克在拍摄技术上“无到有到熟练”的问题,一旦相关拍摄技术经验成熟,还需要考虑的是更多的因素,比如拍摄技巧的问题。
在电影中需要不需要让用户有更多的沉浸代入感,观看者是否可以切换更多的角度或者说切换不同的角色进行体验剧情,观看者在电影中更感同身受的沉浸感如何打造等,甚至像游戏一样用户需不需要在电影中加入互动影响剧情发展,真实的拍摄电影不像那种 360 度的游戏 CG,它对电影策划人员和拍摄提出了更高的技术要求。
不过 VR 电影和 VR 游戏之间的界面好像越来越模糊,这方面其实在传统游戏制作上也有体现,一些金牌游戏制作人小岛秀夫等也是出身电影制作。
所以制作 VR 游戏也会非常困难?是的,这对传统游戏制作也提出一定的挑战!
到此,以上就是小编对于VR/AR的问题就介绍到这了,希望介绍关于VR/AR的6点解答对大家有用。